‘무한도전’과 우리 생애 최고의 팀의 만남

이제 ‘무한도전’의 소소한 도전은 시시해졌다. 그만큼 ‘무한도전’의 위상이 높아졌기 때문이다. 그래서일까. 큰 이벤트를 만나면 ‘무한도전’의 도전은 빛을 발한다. 베이징 올림픽을 맞아 우리 생애 최고의 팀, 여자 핸드볼 팀의 경기를 해설하고 응원한 ‘무한도전’의 스포츠 해설은 시청자들에게 큰 웃음과 감동을 선사했다.

왜 하필 여자 핸드볼 팀이었을까. 사실 거의 모든 올림픽에 출전한 선수들이 각각의 드라마를 갖고 있지만 여자 핸드볼 팀이 가진 드라마가 그만큼 독보적이었기 때문일 것이다. 영화 ‘우리 생애 최고의 순간’을 통해 널리 알려진 그 드라마가 베이징의 핸드볼 경기장에서 실제로 벌어지고 있었다.

한번 출전하기도 힘든 올림픽에 92년 바르셀로나 올림픽부터 이번 베이징 올림픽까지 무려 다섯 차례나 출전한 오성옥 선수는 경기장에서 뛰었고, 그녀의 단짝이던 임오경 선수는 이제는 핸드볼 해설자로서 함께 뛰며 웃고 울었다. 그리고 ‘무한도전’은 공식기능인 정형돈과 속사포 노홍철이 보조해설을 하고, 나머지 팀원들은 열광적인 응원을 펼쳤다.

올림픽 중계가 가진 생방송의 묘미는 ‘무한도전’이 가진 리얼 버라이어티와 잘 맞아떨어지면서 출연진은 물론, 시청자들에게도 흥미진진한 긴박감과 감동을 느끼게 해주었다. “최고는 아니지만 최선을 다하는 모습을 보여주겠다”는 ‘무한도전’의 캐치 프레이즈는 올림픽 정신과도 맞닿았고, 그것은 고스란히 최고의 조건은 아니지만 최선을 통해 최고가 된 여자 핸드볼 팀과도 잘 어울렸다.

또한 ‘무한도전’의 이번 도전을 통해 보여진 스포츠 중계의 이면은 색다른 재미를 선사했다. 경기 이상으로 긴장감 넘치는 해설자들의 노력이 ‘무한도전’의 카메라에 잡혔고 그것은 아나운서들의 친근한 실제 모습들과 어우러지면서 스포츠 중계가 갖는 묘미를 시청자에게 전해주었다.

‘무한도전’이 해설자로 나선 헝가리전에서 승리한 우리 선수들은 열띤 응원전을 벌인 유재석, 박명수, 정준하의 존재를 알아채고는 서로 손을 흔들어주는 장면을 연출했다. 거기에는 끝없는 도전을 통해 최고의 자리에 오른 그네들의 말하지 않아도 아는 교감을 느낄 수 있었다.

한편 그 날 노르웨이전에서 석연찮은 판정으로 결승진출이 좌절된 우리 생애 최고의 팀은 금메달보다 값진 동메달을 국민들에게 선사했다. 마지막 1분을 남기고 승리가 거의 확정된 임영철 감독은 올림픽에 수 차례 나와 고된 훈련과 힘겨운 경기를 매번 훌륭하게 뛰어준 고참 선수들로 경기의 마지막을 장식하게 해 그들에게 ‘생애 최고의 1분’을 선사했다.

최선을 다하는 모습이 금메달보다 더 값지다는 것. ‘무한도전’의 여자 핸드볼 팀과의 만남은 여자 핸드볼 팀에게나 ‘무한도전’팀에게나 바로 그것을 일깨워주는 시간이었다.

728x90
반응형

‘1박2일’의 스포츠, ‘패떴’의 심리게임

야생버라이어티쇼 ‘1박2일’을 최고의 자리에 올려놓은 건 무엇일까. ‘1박2일’만의 독특한 캐릭터와 야생의 체험, 그리고 어디로 튈지 모르는 의외성 같은 것들과 함께 가장 중요한 요소는 게임일 것이다. 잠자리와 먹거리를 두고 펼쳐지는 복불복 게임의 처절함(?)은 ‘1박2일’에 야생의 느낌을 부각시켰다.

이것은 새롭게 시작해 자리를 잡아가고 있는 ‘패밀리가 떴다’에서도 마찬가지다. 유재석은 매번 집착적으로 게임을 하자고 제안하며, 마치 프로그램은 실내에서 하던 게임쇼 ‘X맨’의 야외 버전처럼 각종 게임으로 구성된다. 현장의 지형지물을 활용한 게임들이 등장하고, ‘X맨’에서의 ‘당연하지’게임 같은 심리 게임 ‘사랑해 게임’과 ‘진실게임’이 자리를 잡는다.

그만큼 게임은 리얼 버라이어티쇼의 중요한 요소이며, 때론 그 쇼의 성격을 말해주기도 한다. ‘1박2일’과 ‘패밀리가 떴다’가 모두 1박의 체험을 카메라에 포착하고 있지만 그 성격은 다르다. 그리고 이것은 서로 다른 게임의 성격을 통해서도 드러난다.

‘1박2일’, 스포츠 같은 남성적인 게임
‘1박2일’의 메인 게임인 복불복 게임은 남성적이다. 조금은 무식하고 조금은 무리한 점이 없잖아 있지만 그런 사소한 것에 때론 목숨을 거는 남성들의 아이 같은 모습이 그 속에는 숨겨져 있다. 이것은 여행이라는 형식과 만나면서 폭발력을 갖는다. 일상에서 벗어난 그 자유로움 속에서 치기 어린 내기 게임이 시작된다.

게임 종목을 보면 그것이 스포츠에 닿아있다는 것을 알 수 있다. 강호동을 메인 MC로 하고 있기에 중심에 서 있는 게임은 씨름이며, 해병대원들과 벌인 씨름처럼 때론 장난스럽게 시작한 게임이 대회의 성격으로 커지기도 한다. 물론 쿵쿵따 같은 전형적인 안방형 게임들이 등장하지만 ‘1박2일’만의 백미는 탁구나 배드민턴, 닭싸움, 달리기, 래프팅, 번지점프 같은 스포츠다.

이것은 스포츠가 야생이 갖는 장점을 가장 잘 활용할 수 있기 때문이다. 자연 경관 속에서 벌어지는 스포츠 게임은 그 자체로 시각적인 즐거움을 선사한다. 또한 이것은 남성들로만 구성된 ‘1박2일’ 팀의 성격과도 잘 부합한다. 이러한 남성적인 게임은 그 자체로 박진감 넘치는 재미를 선사하면서도 우정이나 형제애 같은 ‘1박2일’만의 관계 구성을 강화하는 역할을 한다.

‘패밀리가 떴다’, 아기자기한 여성적인 심리 게임
게임에 있어서 ‘1박2일’이 남성적이라면 ‘패밀리가 떴다’는 여성적이다. ‘1박2일’이 갖는 게임의 힘은 복불복 같은 강력한 벌칙에서 비롯되지만, ‘패밀리가 떴다’의 게임이 가진 힘은 그 게임 자체가 주는 심리적인 타격(?)에서 비롯된다. ‘1박2일’의 게임이 외형적이라면 ‘패밀리가 떴다’의 게임은 내면적이다.

이것은 이미 ‘X맨’을 통해 게임과 심리를 연결시켰던 장혁재 PD가 ‘패밀리가 떴다’를 연출을 맡으면서부터 예고되었던 것이다. ‘패밀리가 떴다’가 ‘X맨’의 야외버전 같은 기획으로 탄생되었다면 바로 이 게임과 심리의 연결고리를 위해 여성 출연자의 합류는 어쩌면 필수적인 것이 되었을 것이다.

‘사랑해 게임’과 ‘진실게임’이 갖는 직접적인 관계 간의 미묘하고 알콩달콩한 심리 게임은 물론이고, 현장에서 즉석에 벌어지는 릴레이 게임 같은 것들 또한 편가르기에서부터 이 심리 게임은 계속된다. 이것은 잠자기 전에 치르는 순위게임에서 하루의 게임을 통한 관계를 재정립하고 정리한다. 심리 게임을 통해 인물들 간의 관계가 촘촘해지는 것은 당연한 일. ‘패밀리가 떴다’에서 유난히 많은 관계 설정들(예를 들면 덤앤 더머나 천데렐라-계모관계 같은)은 이 심리 게임에 능한 장혁재 PD의 장기라 볼 수 있다.

쇼가 게임을 보여주는 것이 아니라 게임이 쇼를 보여주기도 한다. 그만큼 게임은 현재의 리얼 버라이어티쇼에서 그 성격을 규정하는 중요한 요소다. 그래서인지 때로는 역전되는 상황이 연출되기도 한다. 우리나라 구석구석의 아름다운 곳을 조명하겠다거나, 바쁜 일과에 여행 한 번 떠나지 못한 어르신들을 여행 보내고 집을 보겠다는 취지가 무색하게 게임에만 몰두하는 경우도 생긴다. 하지만 쇼가 재미를 추구하는 한 부정하기 힘든 것은 그 쇼의 외피가 무엇이든 그 중심은 늘 게임이 자리하고 있다는 점이다. 게임을 보면 그 쇼를 알 수 있다.

728x90
반응형

각본 없는 드라마, 각본 없는 인터뷰를 만나다

KBS ‘단박인터뷰’에 대한 관심이 비상하다. 지금껏 10%대에도 진입하지 못한 시청률의 사각지대에 놓여있던 ‘단박인터뷰’가 20일 15.7%(AGB 닐슨)의 놀라운 시청률을 기록한 것. 이 날 ‘단박인터뷰’는 일일드라마 ‘너는 내 운명’과 ‘KBS 뉴스’에 이어 전체 시청률 3위를 기록했다.

이유는 그 전 날 인터뷰 상대였던 역도의 이배영 선수에게로 거슬러 올라간다. 다리에 쥐가 나는 불운으로 끝내 메달은 따지 못했지만 쓰러지면서까지 역기를 끝내 손에서 놓지 않았던 이배영 선수. 그는 ‘단박인터뷰’에 나와 담담하고 솔직하게 자신의 심경을 털어놓았다. 싸늘한 반응을 보이던 중국 관중들마저 아낌없는 박수를 쳐준 이배영 선수의 투혼에 대한 김영선 MC의 질문에 그는 ‘올림픽 정신’에 대한 진솔하고도 감동적인 이야기를 전했다.

“전쟁이잖아요. 금메달 전쟁. 하지만 올림픽 정신은 전쟁이 아니라 평화입니다.” 금메달을 따기 위한 무한경쟁과, 금메달 따는 장면을 잡아내기 위한 방송경쟁, 금메달리스트에만 집중되는 스포트라이트 같은 퇴색된 올림픽 정신을 그 한 마디는 꼬집고 있었다.

이배영 선수에 대한 인터뷰는 인터넷을 통해 퍼져나갔고, 그 관심은 베이징 올림픽에서 우리에게 첫 번째 금메달을 안겨준 장본인인 유도 금메달리스트 최민호 선수에 대한 다음 인터뷰로 이어졌다. 8년 만에 여유 있는 시간을 즐기고 있다는 최민호 선수는 그토록 먹고 싶었던 라면을 맘껏 먹고 있다는 소박한 말로 인터뷰를 시작했다. 실로 전 경기 한판승으로 금메달을 딴 선수치고는 너무나 순박한 모습이었다.

매일 하루도 빠짐없이 거의 실신한 정도로 연습을 해왔다는 최민호 선수의 이야기는 그가 금메달을 땄을 때, 후배들이 “당연한 일”이라 말하며 눈물지었다는 솔직한 말에서 뭉클한 감동을 주었다. 그 자랑 아닌 자랑(?)에는 너무나 힘들고 너무나 어렵게 연습을 해온 자의 진정성이 묻어났기 때문이다.

‘단박인터뷰’가 이렇게 갑작스런 관심을 받는 것은 단지 그 출연진이 올림픽 스타이기 때문만은 아니다. 이 인터뷰는 특유의 ‘단박함’으로 기름기(?)없는 인터뷰를 추구한다. 질문은 통상적이고 의례적인 것이 없으며 답변 또한 꾸며진 것이 없다. 게다가 인터뷰 말미에 좋아하는 노래를 물어보고 한 소절 부탁하는 것은 ‘단박인터뷰’만이 가진 매력이다. 그 노래 속에는 노래하는 자의 인생이 묻어나기 마련이기 때문이다.

스포츠를 각본 없는 드라마라 한다면 인터뷰 역시 각본 없는 드라마라 할만하다. 거기에는 꾸며지지 않은 한 사람의 인생 드라마가 들어 있다. 스포츠와 인터뷰의 이 ‘각본 없음’ 속에 묻어나는 진정성. 이것이 ‘단박인터뷰’가 올림픽스타들을 인터뷰하며 보여준 인터뷰의 참 맛이다.

728x90
반응형

홍보와 진정성 사이, 토크쇼의 딜레마

지금 토크쇼들은 딜레마에 빠져있다. 토크쇼는 MC가 게스트를 초청해 이야기를 나누는 것이 기본 포맷. 여기에는 쇼의 입장과 게스트의 입장이 적절히 반영되기 마련이다. 쇼의 입장은 게스트들에게서 재미있는 이야기나 그동안 몰랐던 사실들을 끄집어내는 것이다. 연예인의 사생활은 그 중에서도 가장 시청자들의 구미를 당기게 하는 요소다. 반면 게스트의 입장은 쇼를 통해 자신을 알리는 것이 주목적이다. 영화나 드라마를 시작한다면 토크쇼라는 자리는 자연스러운 홍보의 기회를 제공하는 자리가 된다. 하지만 현재 이 쇼의 입장과 게스트의 입장은 상충된다. 쇼의 입장만 내세우다가는 출연할 게스트를 찾기가 어렵게 되고, 게스트의 입장을 맞추다보면 쇼가 자칫 홍보의 장으로 전락하기 때문이다.

‘야심만만’, ‘야심만만2’와 무엇이 달랐나
‘야심만만’이 훌륭했던 점은 바로 이런 게스트의 입장과 쇼의 입장을 설문조사라는 공적인 방식으로 적절히 절충했기 때문이다. 이야기의 소재를 게스트의 입장에 맞추는 직설적인 방식을 피하고 설문이라는 우회의 방법을 통하자, 이야기에 대한 공감의 폭이 넓어졌다. 영화나 드라마 속 설정을 보통사람들에게도 벌어질 수 있는 상황으로 일반화시키자 출연진들은 누구나 그 이야기에 동참할 수 있게 되었다. 그리고 이것은 또한 영화나 드라마 홍보를 하려는 당사자들, 즉 게스트의 입을 반드시 통할 필요도 없게되었다. 누구나 얘기하고 회자되는 이야기 속에서 홍보는 자연스럽게 이루어졌다.

새롭게 시작된 ‘야심만만2’에서 게스트의 이야기를 끌어내기 위해 채택한 방식은 ‘올킬’이라는 시스템이다. 그 누구도 해보지 못한 경험을 출연자가 얘기하고 다른 출연자들이 그 경험이 모두 없으면 ‘올킬’이 되고 한 사람이라도 있으면 ‘노킬’이 되는 식이다. 올킬이 되면 그 경험을 얘기하는 출연자에 대한 주목도가 높아지며, 반면 노킬이 되더라도 그 노킬을 외친 이의 경험이 덧대질 수 있기에 이 시스템은 일견 유용한 것처럼 보인다.

여기에는 다분히 최근 예능 프로그램이 연예기사의 산실이 되고 있는 점을 간파한 제작진들의 노림수가 들어있다. 연예인 ‘누구누구가 어떤 일을 한 적이 있다’는 건 예능 프로그램이 끝난 다음날이면 어김없이 기사로 뜨는 제목들이다. 강호동이 가끔씩 “이 얘기 내일 인터넷에 쫙 뜨겠다”고 말하는 건 그저 농담이 아니다. ‘올킬’시스템은 그 자체로 예능 프로그램의 연예 기사 양산 시스템을 지원(?)하는 형식을 갖추고 있다.

올킬 시스템이 가진 문제점
하지만 여기에도 문제는 있다. 현재 토크쇼의 추세인 집단 MC체제에 발맞춰 고정 MC들이 많아지면서 매번 새롭게 출연하는 두 명의 게스트에게만 ‘올킬 제안’이 이뤄지는 사이 이들 고정 MC들은 꿔다 논 보릿자루가 될 공산이 커지기 때문이다. 또한 게임이라는 형식에서 게스트에게만 집중되는 ‘올킬 제안’은 그 자체로 게스트 출연의 이유를 홍보 그 자체로 인식되게 만들 수 있다. 그렇다고 게스트를 출연시켜놓고 고정 MC들에게 계속 ‘올킬 제안’을 시킬 수도 없는 노릇이다.

‘야심만만2’의 문제는 매번 토크쇼에서 다루어질 이야깃거리가 공급되는 시스템이 없다는 점이다. ‘야심만만’은 그 의제를 설문을 통해 공급했지만(물론 그것이 홍보의 수단이 되기도 했지만), ‘야심만만2’에서는 게스트가 가져오는 ‘올킬이 될만한’ 경험이 이야기의 전부다. 따라서 전적으로 토크쇼의 이야깃거리가 게스트에 의존하게 되는 상황이 된다. 제작진들 또한 이 부분에 대한 고민을 하고 있는 것으로 보인다. 오지호의 수학경시대회에서 수상을 한 경험을 이야깃거리로 끌어내기 위해 전진을 앞세우는 것은 그것이 너무 의도적인 느낌을 지우기 위한 방편이다.

진정성과 홍보사이, 토크쇼의 고민
“야심만만2”는 ‘야심만만’의 인기를 이어가기 위해 새로운 포맷으로 ‘예능선수촌’이라는 캐치프레이즈를 걸었다. 첫 회에서부터 타방송사의 예능 프로그램들을 거침없이 얘기하고 출연진들 또한 방송3사 예능프로그램에 걸친 이들을 끼워 넣음으로써 그 캐치프레이즈는 기대감을 갖게 하기에 충분했다. 마치 방송3사의 예능 프로그램 대표선수들이 모여서 대결하는 듯한 느낌을 주었기 때문이다. 하지만 몇 회가 지난 지금 이런 색채는 벌써부터 사라지는 듯 하다. 대신 고개를 드는 것은 홍보성 이야깃거리들로 채워지는 토크쇼의 고질적인 방향전환이다.

이제 시작한 지 얼마 되지 않은 ‘야심만만2’는 아마도 지금 안정되지 않은 다양한 시행착오를 겪는 중일 것이다. ‘예능선수촌’이라는 캐치프레이즈에 걸맞는 좀더 혁신적인 토크 시스템을 구상해볼 필요가 있다. 어차피 방송사의 경계를 허물고 예능이라는 이름으로 경쟁구도를 토크쇼 안에 넣었을 바에야 차라리 여러 예능 프로그램들의 각축장으로 토크쇼를 활용해보는 건 어떨까. 만일 올킬 시스템을 유지하겠다면 게스트에게만 집중되는 의제를 다양화시킬 수 있는 새로운 방법을 고민해야 할 것이다. 그리고 이 ‘야심만만2’가 가진 딜레마는 지금 진정성과 홍보 사이에 서있는 모든 토크쇼들이 고민해야 하는 문제이기도 하다.

728x90
반응형

+ Recent posts